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2010年11月22日 星期一

2010年3月29日 星期一

[Flash] 練習


畫面中人物只有上下在動,在移動只有場景。
這個使用了4個場景在背景個別使用不同速度。


畫面中人物只有上下在動,在移動只有場景。
畫面中使用了5個場景在背景個別使用不同速度。

[影片]武裝神姬 涼宮春日的憂鬱 片尾中的舞蹈動作

製作流程
一. 參考資料 動畫 涼宮春日的憂鬱 片尾中的舞蹈動作
二. 製作發想 喜歡聖誕夜驚魂人偶動畫的風格,於是自己也想用人偶 來製作看看效
果。
三. 資料收集
1.影片
2.動作分解
3.思考動作該如何擺設
4.人偶挑選-分析動作可行性
5.背景歌曲
6.後製程式 Video Editor
四.場景-紙箱A4影印紙貼黏而成
五.相機-SONY P10
六.膠帶


開始拍攝,拍攝方式採取一張一張拍攝,不是用攝影的方式拍攝,動作單格拍攝,每移動一小段距離,就拍攝一格畫面。場景都採取固定不動方式,人偶一開始動作都是站的。總拍攝時間 2天左右 斷斷續續的拍。總共拍了 1768張 刪減過後剩787張。使用 Video Editor 後製花了不少時間。

[Flash] 練習


一開始戰機遇上怪物。

接下來戰機發射飛彈。

最後畫面怪獸爆炸。

[Flash] 練習


一開始原本圖是在字上。



當你指標接近他時,圖片就像是磁鐵般吸著你,當指標離他遠一點時,圖又會回到字上。

[Flash] 練習


躲球的運用,把它換成涉及遊戲,
要把衝向你的球打掉,一樣
被打中就是 GAME OVER。

[Flash] 練習


遊戲開始就會有一堆球衝向你,
要閃開球,被打中就是
GAME OVER。

[Flash] 練習


氣球向上飄,按下STOP鍵,飛機就會停下來。


反向思考,作雪花落下。

2010年3月28日 星期日

[Flash] 練習




按下中間的金色,球就會隨機跑到不同數字。

2010年3月15日 星期一

[3D數位設計] 學校大樓



私立大同技術學院 綜合教學大樓 建模

[3D數位設計] 練習


[3D數位設計] 練習


[3D數位設計] 杜拜帆船飯店




建模練習

[3D數位設計] 練習




簡歷

學經歷
2006-雲林 國立北港高級中學 普通科 社會組
2010-嘉義 大同技術學院 多媒體設計系


聯展
2009-大同技術學院 多媒體畢業成果展

2006 - North Port High School, National Yunlin general social sciences
2010 - Chiayi Tatung Institute of Technology Department of Multimedia Design


Exhibition
2009 - Tatung Institute of Technology graduate exhibitions of multimedia

[3D數位設計] 公仔建模




期末考試和練習

[手繪] 無題



炭筆
原本是要畫跟保育類動物有關的圖

[手繪] 無題



水彩

[手繪] 無題


水彩
心血來潮 想到就畫

[手繪] 無題



水彩

2010年3月8日 星期一

[影音] K.T.V.






說明:這是用Video Editor這套軟體做的,用的不是現在的簡易KTV製作程式。
是像以前把字先打好,複製2份,一份有填色、一份空白,再用遮罩放在中間,
跟著歌詞時間移動遮罩,讓有顏色的字可以看到。再把他先匯出成影片,
再載回程式中,去背(去除背景)、放好背景,做好轉場,每一段歌詞都要做一次。
例:一首歌有20段歌詞,就得做20次。

感想:製作時才知道以前做KTV是這麼辛苦,雖然只是短短的一首歌,卻要花上一大段時間
來校準遮罩還要對上格詞的行進。